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Physique · 9e

Leçon 2 sur 22

La propagation rectiligne de la lumière

Je sais énoncer le principe de la propagation rectiligne de la lumière, le prouver par une expérience et l'utiliser pour expliquer la visée et la chambre noire.

  • 45 min
  • 5 exercices corrigés
  • 2 schémas
  • QCM de 5 questions

À la fin de la leçon, tu sauras :

  • Énoncer le principe de la propagation rectiligne de la lumière et ses conditions
  • Décrire une expérience qui le met en évidence
  • Expliquer la visée et le fonctionnement de la chambre noire
  • Calculer la taille d'une image dans une chambre noire

Avant de commencer : Les sources et les récepteurs de lumière ; la condition pour voir un objet ; la proportionnalité (et le théorème de Thalès si tu le connais).

1Je découvre

Le matin, dans la case de sa grand-mère à Labé, Ousmane remarque un spectacle curieux. Le soleil entre par un petit trou du toit de paille, et la poussière qui flotte dans l'air dessine un trait de lumière parfaitement droit, du trou jusqu'au sol. Aucun virage, aucune courbe.

Plus tard, au terrain de football, son ami Lansana ferme un œil pour vérifier que les trois piquets qu'il vient de planter pour la clôture sont bien alignés : « Si je ne vois que le premier piquet, c'est qu'ils sont en ligne droite ! »

Et le soir, leur professeur de physique leur montre une boîte fermée, percée d'un petit trou : sur le fond en papier calque apparaît l'image de la fenêtre… à l'envers !

Ces trois observations ont la même explication.

Comment la lumière se déplace-t-elle, et comment ce mode de déplacement explique-t-il la visée et l'image renversée de la boîte ?

2Je comprends

1. Un milieu transparent et homogène

La lumière se déplace (on dit qu'elle se propage) dans le vide (entre le Soleil et la Terre, par exemple) et dans certains milieux matériels : l'air, l'eau, le verre.

  • Un milieu transparent est un milieu qui laisse passer la lumière et à travers lequel on voit nettement les objets (l'air, l'eau claire, le verre).
  • Un milieu homogène est un milieu qui a les mêmes propriétés en tous ses points (même composition, même température). L'air calme d'une pièce, l'eau d'un seau au repos ou un morceau de verre sont homogènes.

2. L'expérience des trois écrans

On aligne une lampe et trois écrans de carton percés chacun d'un petit trou, puis on regarde derrière le dernier écran.

  • Si les trois trous et la lampe sont sur une même droite (on peut le vérifier en passant un fil tendu dans les trous), l'œil voit la lampe.
  • Si l'on déplace un seul écran, même un peu, l'œil ne voit plus la lampe.
ST1T2T3OLampeÉcran 1Écran 2Écran 3Œil
La lampe, les trois trous et l'œil sont alignés : la lumière suit la droite qui les relie.

Conclusion : pour aller de la lampe à l'œil, la lumière suit une ligne droite. Si le chemin droit est bloqué, elle ne « contourne » pas l'écran.

On peut aussi le constater directement : dans une pièce un peu poussiéreuse ou enfumée, le trait lumineux d'une lampe torche ou d'un rayon de soleil est rectiligne. La poussière diffuse un peu de lumière vers nos yeux, ce qui rend le trajet visible.

3. Le principe de la propagation rectiligne

Principe. Dans un milieu transparent et homogène, la lumière se propage en ligne droite.

Les deux conditions sont importantes. Si le milieu n'est pas homogène, la lumière peut changer de direction ou se courber :

  • quand la lumière passe de l'air à l'eau, elle change de direction à la surface : un bâton plongé dans un seau d'eau paraît « cassé » (tu étudieras ce phénomène, la réfraction, en 10e) ;
  • au-dessus d'une route goudronnée brûlante, en saison sèche, l'air près du sol est beaucoup plus chaud que l'air au-dessus : le milieu n'est plus homogène, la lumière se courbe légèrement et l'on croit voir une flaque d'eau sur la route. C'est un mirage.

4. Première application : la visée

Viser, c'est placer l'œil de façon que plusieurs objets soient sur la même droite que lui. Comme la lumière va en ligne droite, si le premier objet cache tous les autres, c'est que l'œil et les objets sont alignés.

Applications : aligner des piquets ou des poteaux électriques, planter des rangées de manguiers bien droites, viser avec un fusil de chasse (le guidon, la hausse et la cible doivent être alignés), le géomètre qui borne un terrain avec sa lunette.

5. Deuxième application : la chambre noire

Une chambre noire est une boîte opaque, fermée, percée d'un petit trou sur une face ; la face opposée est un écran translucide (papier calque).

Chaque point de l'objet éclairé envoie de la lumière dans toutes les directions. Mais seule la lumière qui passe par le trou entre dans la boîte, et elle continue en ligne droite jusqu'à l'écran.

  • La lumière venant du haut de l'objet passe par le trou et arrive en bas de l'écran.
  • La lumière venant du bas de l'objet arrive en haut de l'écran.

L'image obtenue est donc renversée (à l'envers de haut en bas, et aussi inversée de gauche à droite).

ABOCDEFObjet ABA'B'ÉcranTrou O
Chambre noire : la lumière venue de A passe par le trou O et arrive en A' (en bas) ; celle venue de B arrive en B' (en haut). L'image A'B' est renversée.

Calcul de la taille de l'image. Soit :

  • AB la hauteur de l'objet et d sa distance au trou ;
  • A'B' la hauteur de l'image et d' la distance du trou à l'écran (la profondeur de la boîte).

Les triangles OAB et OA'B' ont la même forme (les côtés AB et A'B' sont parallèles) : c'est une situation de Thalès. On a donc :

A'B'AB = d'd, d'où A'B' = AB × d'd.

Plus l'objet est loin, plus son image est petite. Plus la boîte est profonde, plus l'image est grande.

Et la taille du trou ? Avec un petit trou, l'image est nette mais peu lumineuse. Si on agrandit le trou, chaque point de l'objet donne une petite tache au lieu d'un point : l'image devient plus lumineuse mais floue.

Méthode

Pour calculer la taille d'une image dans une chambre noire :

  1. Je relève la hauteur de l'objet AB, sa distance au trou d et la profondeur de la boîte d'.
  2. Je convertis toutes les longueurs dans la même unité.
  3. J'écris la relation A'B' / AB = d' / d.
  4. Je calcule A'B' = AB × d' / d.
  5. Je conclus avec l'unité et je précise que l'image est renversée.

Exemple

Un manguier de 5 m de haut se trouve à 10 m d'une chambre noire profonde de 20 cm. Quelle est la hauteur de son image ?

Données : AB = 5 m ; d = 10 m ; d' = 20 cm = 0,20 m.

A'B' = AB × d' / d = 5 × 0,20 / 10 = 1 / 10 = 0,10 m.

L'image mesure 0,10 m, soit 10 cm, et elle est renversée.

Exemple

Kadiatou photographie, avec une chambre noire de 30 cm de profondeur, un bâtiment de 12 m de haut. Sur l'écran, l'image mesure 6 cm. À quelle distance du bâtiment se trouve-t-elle ?

Données : AB = 12 m = 1 200 cm ; A'B' = 6 cm ; d' = 30 cm.

De A'B' / AB = d' / d, on tire d = d' × AB / A'B'.

d = 30 × 1 200 / 6 = 36 000 / 6 = 6 000 cm, soit 60 m.

Kadiatou se trouve à 60 m du bâtiment.

3Je retiens

Je retiens

Dans un milieu transparent et homogène, la lumière se propage en ligne droite : c'est le principe de la propagation rectiligne.

Expérience : lampe, trois trous et œil doivent être alignés pour que l'œil voie la lampe.

Si le milieu n'est pas homogène (air très chaud, passage air/eau), la lumière peut dévier.

La visée repose sur ce principe : si le premier objet cache les autres, ils sont alignés avec l'œil.

Chambre noire : l'image est renversée ; A'B' = AB × d' / d.

Petit trou : image nette mais sombre ; grand trou : image lumineuse mais floue.

4Erreurs fréquentes

  • Oublier les conditions du principe : la lumière ne va en ligne droite que dans un milieu transparent ET homogène.
  • Mélanger les unités dans le calcul de la chambre noire : mètres et centimètres doivent être convertis avant de calculer.
  • Inverser d et d' : d est la distance objet-trou, d' la profondeur de la boîte (trou-écran).
  • Dire que l'image de la chambre noire est droite : elle est toujours renversée, car les trajets de la lumière se croisent au trou.

5Je m’exerce

1Exercice 1

Recopie et complète : « Dans un milieu … et …, la lumière se propage en … . Ce principe est appelé principe de la propagation … de la lumière. »

Voir le corrigéCacher le corrigé

« Dans un milieu transparent et homogène, la lumière se propage en ligne droite. Ce principe est appelé principe de la propagation rectiligne de la lumière. »

2Exercice 2

Réponds par vrai ou faux et corrige les phrases fausses.

a) La lumière se propage en ligne droite dans l'air calme d'une salle de classe.

b) Dans une chambre noire, l'image est droite.

c) Si on agrandit le trou d'une chambre noire, l'image devient plus nette.

d) Un mirage sur une route chaude est dû au fait que l'air n'est pas homogène.

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a) Vrai : l'air calme est transparent et homogène.

b) Faux : l'image est renversée.

c) Faux : l'image devient plus lumineuse mais floue. C'est un petit trou qui donne une image nette.

d) Vrai : l'air près du sol est beaucoup plus chaud, le milieu n'est pas homogène et la lumière se courbe.

3Exercice 3

Mamadou veut planter une rangée de piquets bien droite entre deux bornes. Explique comment il peut procéder avec la visée, et sur quel principe repose sa méthode.

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Mamadou se place derrière la première borne, ferme un œil et regarde la seconde borne. Un camarade déplace chaque piquet jusqu'à ce que Mamadou ne voie plus que le piquet le plus proche, qui cache tous les autres. Tous les piquets sont alors alignés avec son œil. Cette méthode repose sur le principe de la propagation rectiligne de la lumière dans l'air (milieu transparent et homogène).

4Exercice 4

Une chambre noire a une profondeur de 25 cm. On l'oriente vers un poteau électrique de 8 m de haut situé à 40 m.

a) Calcule la hauteur de l'image du poteau.

b) Comment est orientée cette image ?

c) On recule de sorte que le poteau soit à 80 m. Que devient la hauteur de l'image ?

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a) Données : AB = 8 m ; d = 40 m ; d' = 25 cm = 0,25 m.

A'B' = AB × d' / d = 8 × 0,25 / 40 = 2 / 40 = 0,05 m. L'image mesure 5 cm.

b) L'image est renversée.

c) A'B' = 8 × 0,25 / 80 = 2 / 80 = 0,025 m, soit 2,5 cm. La distance a doublé, l'image est deux fois plus petite.

5Exercice 5

(Type examen) Un élève fabrique une chambre noire. Il place une bougie allumée de hauteur AB = 6 cm à une distance d = 30 cm du trou. L'image obtenue sur l'écran mesure A'B' = 3 cm.

a) Fais un schéma de la situation (objet, trou, écran, trajets de la lumière).

b) Calcule la profondeur d' de la chambre noire.

c) Quelle propriété de la lumière le schéma utilise-t-il ?

d) L'élève remplace le petit trou par un trou beaucoup plus large. Décris l'image obtenue.

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a) Schéma : l'objet AB à gauche, le trou O au milieu, l'écran à droite. On trace la droite (AO) jusqu'à l'écran : on obtient A' en bas ; la droite (BO) donne B' en haut. L'image A'B' est renversée.

b) De A'B'AB = d'd, on tire d' = d × A'B'AB = 30 × 36 = 15 cm. La chambre noire est profonde de 15 cm.

c) Le principe de la propagation rectiligne de la lumière : chaque trajet est une droite passant par le trou.

d) L'image devient plus lumineuse mais floue, car chaque point de la bougie donne une tache sur l'écran au lieu d'un point.

Cherche d’abord seul, sur ton cahier, puis ouvre le corrigé pour comparer.

6Je vérifie

Choisis une réponse pour chaque question : la correction s’affiche aussitôt.

1Dans quelles conditions la lumière se propage-t-elle en ligne droite ?
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Réponse B : dans un milieu transparent et homogène. Il faut que le milieu laisse passer la lumière et ait les mêmes propriétés partout ; l'air calme, l'eau au repos ou le vide conviennent.

2Dans l'expérience des trois écrans, l'œil voit la lampe si :
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Réponse B : la lampe, les trous et l'œil sont alignés. La lumière va en ligne droite : le chemin lampe-œil doit passer par les trois trous.

3L'image donnée par une chambre noire est :
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Réponse B : renversée. Les trajets de la lumière se croisent au trou : le haut de l'objet arrive en bas de l'écran.

4Un objet de 2 m est à 20 m d'une chambre noire de profondeur 10 cm. Son image mesure :
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Réponse A : 1 cm. A'B' = AB × d' / d = 2 × 0,10 / 20 = 0,20 / 20 = 0,01 m, soit 1 cm.

5Si l'on agrandit le trou d'une chambre noire, l'image devient :
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Réponse B : plus lumineuse et floue. Plus de lumière entre, mais chaque point de l'objet donne une tache : l'image est floue.

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